ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộIFIXIT chỉ ra rằng mặc dù không khó để tháo ổ đĩa quang và thay thế nó, ổ đĩa mới có thể không thực sự hoạt động đúng, điều đó có nghĩa là mọi người có thể phải tháo ổ đĩa quang gốc để có hiệu lực.
ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộ"Áo và Firefly Will" là một trò chơi nền tảng 2D được phát triển bởi Moon Studio của Microsoft Game Studio.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộTại giải thưởng TGA năm nay, "Ohi và Firefly Will" cũng đã nhận được nhiều đề cử, nhưng không nhận được bất kỳ giải thưởng nào.
ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộPhong cách nghệ thuật, âm nhạc và cơ chế trò chơi của trò chơi này khá xuất sắc trên các nền tảng Xbox và NS, nhưng trên thực tế, nó không đơn giản để thực hiện trên NS.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộGennadiy Korol, đồng sáng lập của Moon Studio, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với các phương tiện truyền thông rằng việc cấy ghép "Ohi và Firefare Will" là một nỗ lực đáng kể cho nền tảng NS.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộTrò chơi này lần đầu tiên hạ cánh trên nền tảng Xbox One và trò chơi vượt qua vào tháng 3 và nhận được một đánh giá tốt.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộPhiên bản NS cũng thành công.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộPhiên bản tiêu chuẩn của "AI RI và Firefly" chạy trong 60fps, đây cũng là phiên bản NS của mục tiêu.
ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộKorol nói rằng tốc độ khung hình lúc đầu chỉ là 24 khung hình / giây, "điều này vẫn rất nghiêm trọng trong thỏa hiệp chất lượng."ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộPhải mất ba tháng rưỡi để minh bạch trò chơi đến nền tảng NS. Hầu hết thời gian được tối ưu hóa để cho phép trò chơi đạt được mục tiêu của 60fps.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộSau khi người chơi bắt đầu nền tảng Steam hoặc Origin, người chơi sẽ tự động tải xuống bản vá "Star Wars: Fighter Central Team" phiên bản 4.0.
ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộ"Star Wars: Fighter Central Team" 4.0 Tệp nâng cấp video quảng cáo:ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộTrò chơi câu đố mới "Morkredd" hiện đã có sẵn. Đăng nhập vào loạt Xbox, Xbox One và PC. Nền tảng Steam có giá 70 nhân dân tệ.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộNgười chơi cũng có thể trải nghiệm thông qua trò chơi Xbox Pass.ôibiếtphảicónhữnglờichỉtríchnhưngtôikhôngquantâmđếnnộidungcủaphươngtiệntruyềnthôngxãhộMô tả về mô tả của nhà sản xuất về công việc này như sau: "Morkredd" là một trò chơi giải đố hợp tác dữ dội và thể chất cho 1-2 người chơi.
Trong trò chơi, các yếu tố giải pháp câu đố được yêu cầu là kỹ thuật, một sự cân bằng ánh sáng và bóng tối rất khó khăn và một thế giới đen tối đầy bí mật.Nhà sản xuất cũng đã công bố video quảng cáo danh sách "Morkredd" hôm nay:
Dữ liệu thị trường GSD mới nhất cho thấy vào tháng 11 năm 2020, tổng cộng 2,35 triệu máy chơi game được bán ở châu Âu và Úc.Điều này tăng 32%trong tháng 11 năm 2019.Về thu nhập, bảng điều khiển trò chơi, bao gồm PlayStation5 và Xbox Series X/S mới được phát hành, đã tạo ra 830 triệu euro, tăng 83,5%so với năm ngoái.Tất nhiên, các máy chơi game PlayStation và Xbox mới đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, nhưng Nintendo Switch đã bảo toàn vị trí của mình trong tổng của tất cả các thị trường.
Tháng trước, doanh số của máy chủ chuyển đổi giảm nhẹ so với cùng kỳ năm ngoái (giảm 2,2%).Tháng 11 năm ngoái, "Pokémon: Sword/Shield" đã được phát hành trên Switch, và vào tháng 11 năm nay, thiếu một trò chơi có cùng quy mô.Phải chỉ ra rằng cả hai loạt PS5 và Xbox đã được bán hết trên thị trường. Nếu có nhiều hàng tồn kho hơn, họ sẽ bán tốt hơn.Tháng trước, thị trường lớn nhất cho các máy chơi game là Anh, tiếp theo là Pháp.
Về mặt phụ kiện, tổng cộng 3,23 triệu bộ điều khiển, tai nghe, đồ chơi và nhu yếu phẩm hàng ngày đã được bán, giảm 1,6%.Tay cầm PS4 DualShock 4 một lần nữa trở thành phụ kiện tốt nhất và đánh bại tay cầm PS5 DualSense.
Doanh số của thẻ nạp lại kỹ thuật số (thẻ trò chơi, thẻ trò chơi, ví PlayStation, thẻ EShop, v.v.) đã giảm 5,5%so với năm ngoái.Về thị trường phần mềm, tổng cộng 25,2 triệu trò chơi đã được bán với số lượng và thực thể, tăng 14,7%so với tháng 11 năm ngoái.
Thị trường kỹ thuật số là động lực chính cho sự tăng trưởng. Khối lượng tải xuống tăng gần 41%so với tháng 11 năm ngoái và phiên bản vật lý giảm nhẹ 2,9%.Thị trường lớn nhất cho doanh số chung của trò chơi vào tháng 11 là Vương quốc Anh, tăng 31,9%so với cùng kỳ năm ngoái, tiếp theo là Đức (tăng 23,5%) và Pháp (giảm 0,5%).Theo như phiên bản kỹ thuật số, Ý đã tăng gần 90%so với cùng kỳ năm ngoái, Pháp đã tăng hơn 85%và Anh đã tăng 78%.Sự gia tăng lớn về số lượng lượt tải xuống của phiên bản kỹ thuật số là do giới hạn của bệnh viêm phổi mới trên phiên bản vật lý.Nhà xuất bản lớn nhất vào tháng 11 là Ubisoft, được quảng bá bởi "Watch Dog: Corps" và "Assassin Creed: Hall of England". Ubisoft đã trở thành nhà xuất bản kỹ thuật số lớn nhất vào tháng 11, trong khi Nintendo giành được thực thể vật lý lớn nhất vào tháng 11.Về mặt lưu trữ, các trò chơi PS4 có thị phần lớn nhất (kỹ thuật số + thực thể).
Doanh số bán trò chơi kỹ thuật số PS4 tăng 40,8%trong năm, nhưng khối lượng doanh số của trò chơi vật lý giảm 13,3%.Chuyển đổi doanh số trò chơi vật lý giảm 7,4%.
Ngoài ra, điều đáng chú ý là dữ liệu của doanh số trò chơi kỹ thuật số Nintendo bị thiếu trong báo cáo.Sau đây là số liệu thống kê của EMEAA GSD vào tháng 11: 20 trò chơi GSD (kỹ thuật số+thực thể) vào ngày 1 tháng 11 . "Spider -man: Mels Morales" 5. "Bộ sưu tập!Câu lạc bộ Animal Senyou 6. "GTA5" 7. "Mario 8 Deluxe Edition" 8. "Selda Wushuang: Khải huyền thảm họa" 9. "Watch Dog: Legion" 10. "Super Mario 3D All -star" 11. "Dance Power 2021" 12. 20. "Thần chiến tranh"
"Cyberpunk 2077" đã chính thức hạ cánh trên các nền tảng PC, PS4 và Xbox One và hiệu suất của trò chơi này trên các nền tảng khác nhau cũng có lợi thế riêng.IGN đã so sánh các hiệu ứng hoạt động của "CyberPunk 2077" trên nền tảng PS4 và PS5.
Mặc dù phiên bản PS5 của "CyberPunk 2077" vẫn chưa được ra mắt, người chơi có thể sử dụng chức năng tương thích đi xuống trên nền tảng PS5 để chạy phiên bản PS4 của "CyberPunk 2077" và có thể nhận được một số lượng màn hình, tốc độ đọc và hiệu suất nhất định . Thúc đẩy.Video này đã được kiểm tra về hiệu ứng hoạt động của hai thế hệ máy chơi game song song. Phiên bản trò chơi được sử dụng là 1,02.Video so sánh:Twitter chính thức Twitter của Studio Chó nghịch ngợm cũng đã viết một lòng biết ơn ngày hôm nay, nói rằng anh ta đã được vinh danh.
"Cảm ơn bạn một lần nữa vì TGA một lần nữa trình bày trò chơi hàng năm, tường thuật hay nhất, hành động/phiêu lưu hay nhất, thiết kế âm thanh tốt nhất, đổi mới không có rào cản tốt nhất, hướng dẫn trò chơi hay nhất cho" Last Survivor 2 ", cũng như ban hành cho Abby Voices vì đã lồng tiếng cho việc lồng tiếng Voices Chúng tôi rất vinh dự khi trở thành màn trình diễn lồng tiếng hay nhất của nam diễn viên Laura Bailey! "Và dưới Twitter, một bức ảnh được cư dân mạng trả lời đã được thảo luận nồng nhiệt: Lưu ý:" Ghost of Malaysia Island "đã giành giải thưởng âm thanh của người chơi TGA. Số phiếu cuối cùng là 47%), giải thưởng được người chơi bỏ phiếu hoàn toàn.Trong số đó, PS5 đã lập kỷ lục ở các khu vực khác nhau, và Pháp cũng vậy.
Theo Ludostrie, Sony đã bán 107.000 PS5 trong khu vực. Đây là giao diện điều khiển tốt nhất trong lịch sử Pháp. 90.000 hồ sơ.Microsoft đã bán 37.000 loạt Xbox trong khu vực, ít hơn nhiều so với 50.000 đơn vị Xbox One.
Tỷ lệ và xu hướng này tương tự như một quốc gia châu Âu khác Tây Ban Nha, và quốc gia này có những tình huống tương tự. Sony đã tăng lên và Microsoft đã giảm.PlayStation, thương hiệu, luôn mạnh mẽ trên khắp châu Âu, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi thấy doanh số của nó ở châu Âu. Điều đáng nói là hai máy chủ này có vấn đề về hàng tồn kho và cung ứng, và năm nay là nghiêm trọng hơn so với trước đây so với trước đây năm. Nếu năm nay là một năm bình thường, số liệu bán hàng có thể hơi khác nhau, nhưng tỷ lệ chung sẽ không khác nhiều.
Giám đốc điều hành của CDPR tuyên bố rằng họ sẽ chịu trách nhiệm cho tình huống lỗi đầy lỗi trong giai đoạn đầu của việc phát hành "Cyberpunk 2077".Theo Bloomberg, trong một email được gửi cho nhân viên, họ nói rằng bất kể đánh giá của trò chơi, nhân viên sẽ nhận được một phần thưởng đầy đủ.Trước đó, các nhà phát triển CDPR đã được thông báo rằng họ sẽ nhận được tiền thù lao bổ sung theo hiệu suất trò chơi.Bản phát hành chính thức của "Cyberpunk 2077" chắc chắn đã phát nổ trên thị trường trò chơi. Khối lượng trước của trò chơi vượt quá 8 triệu. Mặc dù cơ chế và cốt truyện trò chơi đã được đón nhận, nhưng nó cũng bị tấn công do một số lượng lớn các vấn đề về lỗi.
Hiện tại, các phương tiện truyền thông về bản tóm tắt ghi điểm của "Cyberpunk 2077" được ghi 90 điểm trên Metacritic (chỉ 6.2). Mặc dù điểm số này cao, nhưng nó vẫn làm thất vọng các cổ đông.Nếu điểm số này giảm xuống dưới 90, nó có thể không còn đáp ứng ngưỡng phát hành tiền thưởng do CDPR đặt ra.
Adam Badowski, giám đốc và giám đốc sáng tạo của "CyberPunk 2077", đã viết trong một email cho nhân viên: "Đầu tiên chúng tôi có một hệ thống phần thưởng liên quan đến điểm trò chơi và ngày phát hành, nhưng sau khi xem xét, chúng tôi nghĩ rằng trong tình huống hiện tại, phương pháp này là không đẹp.Chúng tôi đã đánh giá thấp thời gian và sự phức tạp cần thiết cho thực tế để biến dự án "Cyberpunk 2077", mặc dù bạn vẫn thực hiện tất cả các nỗ lực của mình để tạo ra một trò chơi đầy tham vọng và đặc biệt.
Một đại diện của CDPR đã không trả lời ngay lập tức yêu cầu bình luận của phóng viên từ Báo cáo Bloomberg.Hệ thống phần thưởng cho CDPR cho các nhà phát triển của "Cyberpunk 2077" rất phức tạp. Theo ba nhân viên hiện tại và cựu nhân viên, các nhà lãnh đạo nhóm của công ty sẽ phát hành các đồng tiền kỷ niệm được in bằng logo studio (Red Bird).